The Scrum Framework — второе издание
Эта глава сохраняет исторический и практический учебный контекст второго издания. Программа третьего издания также доступна в оглавлении ниже.
встречу по планированию Спринта Scrum
Встреча «ЧТО» и встреча «КАК»
Планирование Спринта Scrum — совместная итеративная встреча во фреймворке Scrum, популярном гибком подходе к управлению проектами. Это ключевое событие, на котором участники совместно планируют и организуют предстоящие задачи и цели.На этой динамичной встрече команда задаёт курс предстоящего Спринта — заранее определённого периода с ограниченной длительностью, в течение которого завершают выбранные приоритетные элементы работы из бэклога. Мышление каждого участника играет важную роль на Планировании Спринта: его знания, компетенции и взгляды помогают составить целостный план, соответствующий целям и срокам проекта.
В контексте Scrum слово «мышление» подчёркивает совместную интеллектуальную работу на встрече планирования. Оно объединяет коллективный интеллект и способности участников решать проблемы, когда они согласуют мысли для эффективной стратегии. Встреча поощряет открытый обмен идеями, помогая использовать общий интеллект команды для выявления трудностей, разумного распределения ресурсов и формирования пути к успеху. Планирование Спринта выражает принцип Agile, который ценит людей и взаимодействие, подчёркивая важность согласованного мышления команды для адаптивности и готовности реагировать на меняющиеся требования проекта.
Встреча «ЧТО»
Встреча «ЧТО» в гибкой разработке, например в Scrum, — важное обсуждение, на котором команда совместно определяет, «что» войдёт в обязательство предстоящего Спринта. Участники обсуждают работу, обмениваются выводами и вместе выбирают приоритетные задачи, которые составят бэклог Спринта. Здесь часто применяют такие методы, как Planning Poker, для оценки усилий по каждой задаче, формируя общее понимание и согласованность вокруг Цели Спринта. Обсуждение играет важную роль в определении направления Спринта, подчёркивая прозрачность, сотрудничество и коллективное мышление команды.
В этом издании описано обсуждение «ЧТО» внутри Планирования Спринта. Его цель — согласовать Цель Спринта и выбрать реалистичный прогноз работы, которую Разработчики, по их мнению, смогут завершить к концу Спринта.
В динамичном управлении проектами обсуждение «ЧТО» служит важной основой для команд, которым нужны ясность и направление. Оно даёт структурированный способ согласовать усилия и цели. Например, команда, использующая Kanban, может выбрать похожее обсуждение пополнения работы; это не обязательное событие Kanban или Scrum. Оно может стать полезной контрольной точкой для совместного изучения прогресса и корректировки приоритетов. Скорость работы внимательно рассматривают, чтобы команда двигалась в оптимальном темпе; вопросы поощряют и открыто обсуждают.
На встрече «ЧТО» основное внимание уделяется выбору предстоящей работы с учётом полученных командой знаний. Это отличается от Обзора Спринта в гибких подходах (См. также Обзор Спринта: цели и профессиональные советы), на котором оценивают завершённые задачи и общие результаты. Такой итеративный подход позволяет вносить необходимые корректировки и постоянно улучшать рабочий процесс. Встреча «ЧТО» выходит за рамки списка задач и обращается к коллективному мышлению, создавая среду творчества и сотрудничества. Так она помогает сформировать обязательство Спринта — обещание последовательно совершенствоваться и развиваться, выражающее суть гибкости в управлении проектами.
Подготовка к встрече «ЧТО»
Для успешной встречи «ЧТО» необходима подготовка:
- Владелец продукта предлагает ценную задачу; вся Scrum-команда совместно определяет Цель Спринта.
- На основе этой цели Владелец продукта готовит соответствующие упорядоченные элементы бэклога для обсуждения, а Разработчики выбирают, что взять в Спринт.
- Эти элементы обновляют и разбивают на меньшие истории, чтобы их можно было завершить за один Спринт.
- Элементы оценивают и приоритизируют.
- Команда определяет свои возможности на предстоящий Спринт.
Цель Спринта
Владелец продукта предлагает ценную задачу; вся Scrum-команда совместно определяет Цель Спринта. Это краткое описание того, чего команда попытается достичь за Спринт; оно должно быть реалистичным и понятным всем.
Возможности команды
Общие возможности Scrum-команды могут меняться от Спринта к Спринту. Для реалистичных обязательств нужно знать общие возможности на предстоящий Спринт с учётом отпусков, праздников, времени на встречи Scrum и другие действия в течение Спринта.
Проведение встречи «ЧТО»
На встрече Владелец продукта представляет Цель Спринта и обсуждает её с командой. Затем Scrum-команда последовательно рассматривает соответствующие элементы бэклога продукта и берёт в работу те, которые, по её мнению, можно полностью завершить за Спринт. Решение должно опираться на доступные возможности и знания об элементах.
В конце встречи список всех выбранных элементов бэклога продукта создаёт основу для встречи «КАК» и бэклога Scrum.
Встреча «КАК»
Встреча «КАК» — важное обсуждение в гибкой разработке, в частности во фреймворке Scrum. Она служит площадкой для согласования мыслей и стратегий Scrum-команды ради выполнения обязательства Спринта. Само слово «КАК» выражает суть: нужно подробно разобраться в предстоящем Спринте и совместно определить наиболее эффективные способы достижения поставленных целей.
На встрече «КАК» Scrum-команда открыто обсуждает работу, опираясь на разные взгляды участников. Такая вовлечённость поддерживает динамичный обмен идеями и позволяет использовать коллективный интеллект и опыт каждого. Здесь часто применяют Planning Poker — популярный Agile-метод оценки усилий для разных задач. Это помогает достичь общего понимания нагрузки и создать прочную основу планирования предстоящего Спринта. В конечном счёте обсуждение «КАК» служит важной вехой применения Scrum, поддерживая сотрудничество, согласованность мышления и общую приверженность успешному Спринту.
Цель встречи «КАК» — наполнить бэклог Спринта, определив конкретные задачи для полной реализации элементов бэклога продукта Scrum. Обычно задачи включают проектирование, реализацию, тестирование и подготовку документации.
Встречу «КАК» можно провести отдельно после встречи «ЧТО», в ходе встречи «ЧТО» при выборе элементов либо сочетать оба варианта.
Определив необходимые действия, команда оценивает их. Основой этой оценки (Подробнее: Покер планирования Scrum) в данном практическом подходе могут быть человеко-часы. Команда оценивает работу для завершения действия; Scrum не предписывает единицу, и временные оценки задач не следует путать с относительными размерами в стори-пойнтах.
Полное руководство по Планированию Спринта в гибком управлении проектами
Встречи Планирования Спринта в гибком управлении проектами — ступени к успешному Спринту. На этих встречах с ограниченной длительностью, часто до 8 часов для месячного Спринта, тщательно создаётся план предстоящей работы. Вопреки распространённому мнению, дело не только в повестке и целях: подготовка включает приоритизацию задач, оценку нагрузки и определение ролей — как разогрев хорошо сыгранного оркестра перед выступлением. Ожидайте неожиданного: результаты могут сильно различаться, ведь цель — улучшение, а не совершенство. Начнём с основных деталей таких встреч.
Чтобы улучшить Планирование Спринта, обеспечьте согласие всей Scrum-команды по Цели Спринта и создание Разработчиками реалистичного плана её достижения. Также соблюдайте временное ограничение, сосредоточивайтесь на ценных результатах, допускайте открытые обсуждения и корректировки, создавая мотивирующую среду для успеха команды. Помните: подготовка крайне важна, поэтому заранее уточните и актуализируйте бэклог продукта.
Основы встреч Планирования Спринта
Планирование Спринта похоже на прокладку пути для скоростного поезда, где важна каждая деталь. Именно здесь тщательно формируют и описывают предстоящую работу. Основные участники — Владелец продукта, Scrum-мастер и команда разработки — собираются, чтобы определить, что нужно сделать и как сделать это эффективно. Длительность встреч ограничивают, чтобы они не затягивались; обычно предел составляет до 8 часов для месячного Спринта.
Важная сторона Планирования Спринта — сбалансировать определение того, что можно поставить, с пониманием того, как выполнить работу, устанавливая реалистичные и достижимые цели. Для этого нужно согласовать ценность (что важнее всего) и усилия (необходимые время и ресурсы). Здесь особенно проявляется сотрудничество Владельца продукта, Scrum-мастера и команды разработки.
Например, если Владелец продукта настаивает на добавлении множества функций в бэклог Спринта, а команда разработки считает, что за один Спринт это слишком много, начинается согласование. Владелец продукта может повысить или снизить приоритет отдельных функций с учётом мнения команды разработки.
Для слаженного Планирования Спринта крайне важно, чтобы все пришли с актуальной информацией. Бэклог продукта должен быть уточнён и обновлён. Хорошая подготовка Владельца продукта помогает ясно отразить цели в бэклоге Спринта. Кроме того, перед планированием часто проводят встречу по уточнению бэклога, дополнительно упрощая процесс.
Динамика и взаимодействие разных ролей на Планировании Спринта важны для успеха Спринта. Подробнее рассмотрим распределение ролей и их влияние на принятие решений.
Успешное выполнение любого проекта зависит от ясных целей и слаженного планирования. Теперь изучим подробный процесс постановки целей и подготовки к гибкому управлению проектами.
Постановка целей и подготовка к планированию
Создание ясных и достижимых целей — важнейший первый шаг к успешному Планированию Спринта. Как перед долгим путешествием, нужна дорожная карта, ведущая команду к месту назначения. Владелец продукта играет важную роль, описывая Цель Спринта — путеводную звезду для планирования команды.
Для постановки эффективных целей Владелец продукта должен тесно сотрудничать с командой разработки, чтобы определить и понять цель. Такое партнёрство создаёт общее назначение, согласовывает желаемые результаты и укрепляет чувство причастности и ответственности участников. Открыто обсуждая работу и используя коллективные выводы, команда может сформировать цели, сочетающие осуществимость и ценность.
Важность подробных целей
Чётко определённые цели встречи не только направляют общие усилия, но и служат мерилом прогресса. Расплывчатые или неоднозначные цели могут привести к путанице, неэффективности и потере сосредоточенности в Спринте. Напротив, ясные цели действуют как маяки, освещая путь и позволяя участникам принимать обоснованные решения, согласованные с общей целью.
Кроме того, точные цели встречи создают основу эффективного управления временем. Ясно сформулировав необходимые достижения, участники могут лучше распределять время встречи, избегая ненужных отступлений и затянутых обсуждений второстепенных тем.
Согласование целей с ожиданиями заинтересованных сторон
Не менее важно учитывать взгляды заинтересованных сторон за пределами непосредственной команды разработки. Цели Планирования Спринта должны соответствовать ожиданиям относительно Инкрементов продукта и отражать рыночный спрос. Тогда усилия Спринта согласуются с более широкими бизнес-целями и потребностями клиентов, повышая ценность и конкурентоспособность продукта.
Например, если команда разрабатывает платформу электронной торговли, заинтересованные стороны могут ожидать улучшения пользовательского опыта, безопасности или процесса оплаты. Поэтому цели встречи, отражающие эти приоритеты, согласуют усилия разработки с бизнес-потребностями.
Вот как тщательная подготовка повышает эффективность обсуждений на Планировании Спринта.
Приоритизация и оценка задач в бэклоге
В гибком управлении проектами приоритизация и оценка задач напрямую влияют на успех Планирования Спринта. Этот процесс помогает сначала завершать наиболее важные задачи и ясно понимать усилия, необходимые для каждого элемента бэклога продукта. Разберём этот важный процесс и его вклад в успешное Планирование Спринта.
Приоритизация
Прежде чем оценивать задачи, нужно правильно расставить приоритеты элементов бэклога продукта. Один из возможных подходов использует шкалу от 1 до 10, где 1 — самый высокий приоритет, а 10 — самый низкий. Scrum требует упорядоченного бэклога продукта, а не конкретной числовой шкалы. Эффективная приоритизация позволяет команде разработки раньше поставлять высокоценные функции в Спринте, максимизируя отдачу от инвестиций.
Представьте, что бэклог продукта заполнен множеством пользовательских историй. Назначая им уровни приоритета, команда обеспечивает первоочередную работу над критически важными функциями для пользователей или ключевыми техническими задачами. Это соответствует принципам Agile, подчёркивая ценность для клиента и инкрементальную поставку.
Оценка задач
После приоритизации наступает время оценить усилия для каждого элемента бэклога продукта. Команда разработки часто использует стори-пойнты как относительную меру работы вместо традиционных единиц времени. Они позволяют сравнивать и приблизительно оценивать сложность, неопределённость и риск, а не сосредоточиваться только на часах или днях до завершения.
Например, когда команде разработки поручают реализовать новую функцию за Спринт, вместо оценки в 30 часов она назначает стори-пойнты по относительной сложности, неопределённости и риску задачи. Это помогает точнее оценивать возможности предстоящих Спринтов и сосредоточиваться на ценных результатах, не увязая в отдельных задачах и деталях работы.
Хотя традиционные временные оценки кажутся точными, они часто не учитывают важные факторы, например сложность и неопределённость, что приводит к ошибкам. Стори-пойнты дают более целостное представление необходимых усилий и поддерживают открытое обсуждение на Планировании Спринта.
Эффективно приоритизируя элементы бэклога продукта и применяя стори-пойнты для оценки задач, Agile-команды могут опирать Планирование Спринта на ценные результаты и реалистичную оценку возможностей. Эти практики создают основу успешного выполнения Спринта и непрерывного совершенствования гибкого управления проектами.
Теперь подробнее рассмотрим важные роли, помогающие эффективно планировать Спринт и тщательно учитывать все аспекты его успешного выполнения.
Определение ролей для эффективного Планирования Спринта
Эффективное Планирование Спринта в гибком управлении проектами требует чётких ролей и обязанностей. Подробнее рассмотрим распространённые роли и конкретные обязанности на этапе планирования для ясного понимания и слаженной работы.
Распространённые роли и обязанности
На типичном Планировании Спринта несколько ключевых участников формируют общий план и направление. Чаще всего участвуют Владелец продукта, Scrum-мастер и Scrum-команда (команда разработки). В зависимости от масштаба и сложности проекта также могут привлекаться другие заинтересованные стороны.
- Владелец продукта: Владелец продукта играет центральную роль на Планировании Спринта, описывая его задачу или цель на основе бизнес-приоритетов. Он отвечает за подготовку уточнённого бэклога продукта к обсуждению. Кроме того, он служит основным связующим звеном между командой разработки и заинтересованными сторонами, передаёт видение проекта и помогает согласовать всех вокруг общей цели.
- Scrum-мастер: Scrum-мастер участвует как член Scrum-команды и помогает обеспечивать продуктивное сотрудничество. Ему не обязательно вести каждое обсуждение или диктовать план Разработчиков. Он поддерживает среду для эффективного общения и принятия решений на планировании и стремится создать положительную атмосферу, где участники могут свободно вносить вклад без препятствий и отвлекающих факторов.
- Команда разработки: Команда разработки находится в центре Планирования Спринта, сотрудничая с Владельцем продукта и Scrum-мастером при планировании и оценке работы для достижения Цели Спринта. Оценивая трудоёмкость и осуществимость, она также принимает обязательство завершить выбранную работу. Кроме того, команда использует свои компетенции, чтобы предложить эффективные способы выполнения задач, определённых в бэклоге продукта.
Чёткие роли позволяют каждому понимать ожидания на Планировании Спринта, укрепляют ответственность участников и упрощают общение.
Представьте автомобильный двигатель: у каждой детали своя функция, и для оптимальной работы она должна слаженно взаимодействовать с остальными. Так и каждый участник Планирования Спринта играет важную роль в достижении успешного результата.
Ясность ролей улучшает координацию участников и делает Планирование Спринта эффективнее и продуктивнее: каждый понимает свой вклад в успех Спринта.
Стратегия нагрузки и длительности Спринта
При планировании Спринта важны два компонента: возможности команды и длительность Спринта. Подробнее рассмотрим их и влияние на успех.
Определение возможностей команды
Возможности команды разработки крайне важны для Планирования Спринта. Это не только рабочие часы: нужно учитывать праздники, запланированное отсутствие и другие обстоятельства, влияющие на доступность. Уникальные сильные стороны и навыки каждого не менее важны для эффективного распределения задач.
Например, если Разработчик планирует отпуск в предстоящем Спринте, его меньшая доступность может потребовать перераспределения задач между коллегами. Предвидя такие ситуации при оценке возможностей, можно обеспечить баланс нагрузки.
Совет по планированию возможностей: Наблюдение за результатами прежних Спринтов и анализ распределения индивидуальной нагрузки дают ценные сведения о фактических возможностях команды.
Выбор длительности
Команды выбирают подходящую длительность Спринта, обычно 1–4 недели и всегда не больше месяца, а затем поддерживают постоянный ритм. При планировании они адаптируют выбранную работу к этому временному ограничению, а не удлиняют Спринт ради объёма работы.
Более короткие Спринты повышают адаптивность, ускоряют обратную связь и усиливают внимание к ближайшим приоритетам. Приближение сроков поддерживает ощущение срочности и высокий уровень продуктивности.
Более длинные Спринты, с другой стороны, могут облегчать глубокий анализ, решение сложных проблем и всестороннее тестирование. Важно найти баланс тщательности и эффективности, чтобы избежать медленного прогресса или задержки результатов.
Предположим, команда работает над важной новой функцией, требующей тщательного пользовательского тестирования и учёта обратной связи. Выбирая ритм, команда может рассмотреть, поддержит ли чуть более длинный Спринт её цикл обратной связи. Тестирование и интеграция по-прежнему выполняются на протяжении работы, а начавшийся Спринт не продлевают ради дополнительного объёма.
Совет по выбору длительности: наблюдение за прошлыми Спринтами и ретроспективный анализ помогают определить оптимальную длительность для вашей команды.
Учёт возможностей команды и выбор длительности Спринта необходимы для эффективного плана гибкого управления проектами. Эти стратегические решения создают основу успешного Планирования Спринта, согласуя возможности команды с чёткими временными рамками поставки ценных Инкрементов.
Понимание результатов Планирования Спринта
Планирование Спринта важно для создания основы успешного Спринта. Один из основных результатов — ясная Цель Спринта. Она задаёт направление работы команды и объединяет усилия для достижения общего назначения. Это создаёт единство и ясность, повышая командный дух и мотивацию.
Хорошо определённая Цель Спринта важна тем, что обеспечивает сосредоточенность. Она помогает избежать отвлечений и неконтролируемого расширения объёма работы: все понимают, к чему движутся. Цель служит ориентиром среди неопределённости и изменений, которые могут возникнуть в Спринте, формируя общее видение команды.
Помимо определения цели, Планирование Спринта также формирует бэклог Спринта: Цель Спринта, выбранные элементы и план Разработчиков по их поставке. Термин «бэклог с принятыми обязательствами» в этом издании описывает реалистичный прогноз, а не неизменную гарантию каждого исходного элемента. Бэклог Спринта — развивающийся план Разработчиков, описывающий работу, которую команда считает выполнимой за предстоящий Спринт. Такая приверженность необходима для поддержания ответственности и доверия внутри команды.
Выбранный бэклог Спринта требует глубокого понимания работы для достижения Цели Спринта. Это включает тщательную оценку и учёт индивидуальных и коллективных возможностей. Процесс нужен не для перегрузки избыточными задачами, а для создания совместной среды, где каждый уверен в способности внести содержательный вклад в общую цель.
Понимание этих результатов позволяет командам подходить к Планированию Спринта осознанно и целенаправленно. Подчёркивая ясные цели и реалистичные адаптируемые бэклоги, команды могут повышать эффективность, качество совместной работы и продуктивность каждого Спринта, способствуя общему успеху проекта.Освоение этих ключевых аспектов Планирования Спринта — необходимая опора стабильного успеха проектов, развивающая культуру сотрудничества, ясности и достижений Agile-команд.
Мы гарантируем, что бесплатное онлайн-обучение поможет сдать сертификационный экзамен Scrum и Kanban!
-
01
Зарегистрируйтесь онлайн
Выберите аккредитованную сертификацию и завершите регистрацию.
-
02
Получите код доступа
Ваш личный код доступа к экзамену мгновенно придёт по электронной почте.
-
03
Подготовьтесь и сдайте экзамен
Пройдите бесплатное обучение и ответьте онлайн на 30 / 50 вопросов с выбором ответа согласно программе.
-
04
Получите бессрочную квалификацию
Получите всемирно действительный сертификат и проверяемый цифровой значок.
ВАШЕ БЕСПЛАТНОЕ ПРЕМИАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ ОНЛАЙН
The Scrum Framework, третье издание, готова.
Обучение создано консорциумом известных деловых лидеров и руководителей, коучей Scrum и Kanban, наставников, экспертов и авторитетов ведущих отраслей. Оно доступно каждому посетителю International Scrum Institute™. Найдите материалы через Ваша бесплатная книга о Scrum и Ваше бесплатное обучение Scrum и Kanban премиум-класса в главном меню.
Материалы — защищённая авторским правом интеллектуальная собственность International Scrum Institute™. Мы свободно делимся ими со всеми: обмен опытом служит специалистам и развитию Scrum и Kanban.
Экзамен содержит вопросы с выбором ответа. Пройдите онлайн-обучение для знаний, необходимых для сдачи и получения сертификации Scrum и Kanban.
Мы гарантируем, что бесплатное онлайн-обучение премиум-класса поможет сдать сертификационный экзамен Scrum и Kanban!


