スプリントバックログとは?意外な発見があるかもしれません!
スプリントバックログには、スプリントゴール、選択したプロダクトバックログアイテム、利用可能なインクリメントを届けるための開発者の計画が含まれます。アイテムをユーザーストーリーで表現することもできます。
これらは、スプリントゴールを支えるために、プランニングで開発者がプロダクトオーナーと共に選んだアイテムです。チームは、作業の把握と計画に役立てるために、スプリントバックログアイテムを見積もれます。
スプリントバックログは生きた作成物であり、スプリントの間、チームメンバーが継続的に更新します。
メンバーがタスクに取り組むときは、その名前をタスクに関連付けます。状態を「着手済み」または「進行中」に設定し、完成の定義に従って完了したら「完成」または「完了」にします。
開発者は学びに応じてタスクを追加、調整します。スプリントゴールを危険にさらさない限り、選んだプロダクトバックログアイテムをプロダクトオーナーと明確にし、再交渉できます。毎日の終わりに、スプリントバックログ全体を届けるための残りの労力を計算します。これにより、スクラムチームとプロダクトオーナーは、スプリントのゴールを達成するための残り作業量を把握できます。
スプリントバックログは、スクラムのプロジェクト管理ソフトウェアや、Excel、Google Sheetsなどの表計算ソフトウェアで電子的に管理できます。また、小規模なチームや新しいチームでは、カードや付箋を実物のボードに貼る方法も使えます。
実物のボードには、作業の透明性や、ステークホルダーを含む誰もが簡単に見られることなどの利点があります。一方、チームが複数の場所に分散している場合は、維持しにくいという欠点があります。
次の図は、スプリントバックログのボードの構成例です。プロジェクトとチームのニーズに合わせて、構成を調整してください。
スプリントバックログのボードの例
生産的に働くために、スクラムチームは、プロダクトバックログとスプリントバックログの違いと、両者がどう関わってプロジェクトを前進させるかを理解する必要があります。
プロダクトバックログは、プロダクトの作業を順序付けた、進化し続ける情報源です。その一覧から小さな一部をスプリントバックログへ移し、スプリントのゴールを達成します。
スプリントプランニングでは、必要なタスクと、その完了方法を、スクラムチームの全員で話し合います。
この段階で、スプリントバックログの各アイテムを、取り組むとしたユーザーストーリーを完了するためのタスクや手順に分けます。内容を明確に伝え、合意することで、次のスプリントで何を行い、ゴール達成に何が必要かを、全員がはっきりと共有できます。
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